1975-1980
Programación: programas de propósito general y específico.
Se espera que los estudiantes puedan aprender a utilizar estos programas
generales y realizar programación.
1985:
Hipertexto: dispositivos tecnológicos (software) permite la interacción entre nodos
de información de diversas índole: textuales, gráficos, videos y sonidos.
Multimedia: permite la incorporación al hipertexto de imágenes graficas,
sonidos, animaciones y videos. Micromundo: material que reproduce una situación
real en un escenario por medio de una interfaz.
1990-1995
Internet: facilita la comunicación en el desarrollo de
proyectos e investigación y la consulta a expertos ubicados en diferentes
partes del mundo.
2000
E-Learning. Uso de las tecnologías multimedia y en red,
para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de aprendizaje.
2005
hasta la actualidad: Software en red: permite la
comunicación en red, y el trabajo colaborativo.
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